PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISONAL SEGONG BERBASIS ETNOMATEMATIKA PADA MATERI KELILING DAN LUAS BANGUN DATAR
Kata Kunci:
Permainan Tradisional Segong, Etnomatematika, Keliling Dan Luas Bangun DatarAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa permainan tradisional Segong yang berbasis etnomatematika pada materi keliling dan luas bangun datar untuk peserta didik sekolah dasar. Permainan Segong merupakan warisan budaya lokal Kabupaten Sikka yang dinilai memiliki potensi untuk diintegrasikan dalam pembelajaran matematika guna meningkatkan pemahaman konsep serta menumbuhkan rasa cinta terhadap budaya lokal. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate), namun hanya sampai pada tahap Develop. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, angket validasi ahli materi, ahli media dan praktisi, serta ahli bahasa. Hasil validasi oleh ahli materi menunjukkan bahwa media dinilai sangat layak dengan persentase 81,25%, validasi oleh ahli media dan praktisi memperoleh persentase sebesar 91,1%, tergolong sangat layak sedangkan validasi oleh ahli media memperoleh persentase sebesar 92,8%, yang juga tergolong sangat layak. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media permainan tradisional Segong berbasis etnomatematika layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi keliling dan luas bangun datar.


